ชีวิต

เคล็ดลับ 4 ข้อในการเผยแพร่เกมบน YouTube ต่อไปโดยไม่ล้มเหลวแม้แต่สำหรับผู้เริ่มต้น

การพูดคุยผู้จัดจำหน่ายเกมบน YouTube

มันกะทันหัน แต่คุณมักจะดูวิดีโอและการถ่ายทอดสดบน YouTube หรือไม่?

เมื่อเร็ว ๆ นี้มันได้กลายเป็นโลกที่สามารถรับข้อมูลต่าง ๆ ผ่าน SNS เช่น YouTube

ฉันชอบดู YouTube ในวันที่มีเวลา

ใน YouTube ดังกล่าวสิ่งที่น่าตื่นเต้นในบริษัท Sanel คือ "การเผยแพร่เกมสด"!

บริษัทของเราเป็นบริษัทที่มีสมาชิกจำนวนมากที่ชื่นชอบเกมมากจนมีแผนกเกม

และสมาชิกยังเป็น "ผู้จัดจำหน่ายเกม" ที่ไม่เพียงรับชม แต่ยังเผยแพร่วิธีการเล่นบน YouTube อีกด้วย!

มีผู้จัดจำหน่าย Youtube มากมายในบริษัท...! ฉันรู้สึกประหลาดใจเมื่อพบว่า

"อยากทำ YouTube แต่ดูยากจัง..." คนที่รู้สึกว่าอุปสรรคมีมากไม่มีบ้างเหรอ?

ดังนั้นในครั้งนี้พูดคุยเกี่ยวกับการกระจาย YouTube กับสมาชิกสามคนที่จัดจำหน่ายเกมอิทาดากิ!

จากจุดที่คุณเริ่มโพสต์และแจกจ่ายบน YouTube ไปจนถึงสิ่งที่คุ้มค่าและยาก...

ในช่วงครึ่งหลังเราได้รวบรวมเคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้นในการสตรีมต่อไปโดยไม่ล้มเหลว ดังนั้นหากคุณต้องการเริ่มต้นตอนนี้ โปรดดูให้จบ

ฮิโตมิ มัตสึโมโตะ
ขอแนะนำอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่สนใจในการจัดจำหน่ายเกม

เกี่ยวกับการสตรีมเกมสดบน YouTube

พีซีและยูทูบ

ครั้งนี้ เราได้สัมภาษณ์ผู้จัดจำหน่ายเกมภายในบริษัท 3 ราย (Kikuchi, Sasai และ Noboru)

ก่อนอื่นเป็นแบบไหนยูทูบคุณกำลังออกอากาศฉันเริ่มต้นและอาชีพของฉันบน YouTube ได้อย่างไรฉันถาม.


―――โปรดบอกเราเกี่ยวกับเนื้อหาของวิดีโอ YouTube ของคุณ สิ่งที่ทำให้วิดีโอเหล่านั้นทำงาน และเกี่ยวกับประวัติกิจกรรมของคุณบน YouTube

ซาไซ:"สลาทูนในช่วงสองปีที่ผ่านมา ฉันทำงานเฉพาะในการเผยแพร่สด (เผยแพร่วิดีโอสด) โดยไม่โพสต์วิดีโอ

เดิมทีเล่นเป็นผู้เล่น Splatoonเกิดจากคำถามเกี่ยวกับการเล่นจาก Twitter, YouTubeเริ่ม.

คิคุจิ:ฉัน"Smash Bros. (สแมชบรา)” เป็นเนื้อหาหลัก และเมื่อประมาณ 5 ปีที่แล้ว เขาทำงานเป็นผู้บรรยายเกม และตอนนี้ เขาเปลี่ยนจุดยืนเป็น VTuber (โดยหลักคือ “ผู้ใช้ YouTube ที่ใช้งานอวาตาร์ 2D หรือ 3D”) ฉัน ที่นี่.

ลงยูทูปตั้งแต่อยู่ม.ต้นฉันเริ่มเล่นเกมสยองขวัญเมื่อคนรอบข้างแนะนำให้เล่นเกมนี้ เพราะเสียงกรีดร้องที่พวกเขาทำเมื่อเล่นเกมสยองขวัญนั้นมีชื่อเสียงว่าตลกเป็น.

การปีนป่าย:มีเกมมนุษย์หมาป่ามากมายในประเภทหลักในหมู่พวกเรา” เรากำลังเผยแพร่เกมที่ดำเนินการโดยการสนทนากับผู้คน

ฉันใช้ YouTube มาประมาณหนึ่งปีครึ่งแล้วฉันชอบดูวิดีโอสดของผู้คนและฉันก็อยากลองดูด้วยตัวเองเป็น.

นอกจากนี้ ฉันมีความรู้สึกว่าฉันอยากจะมองย้อนกลับไปในมุมมองของตัวเองด้วยการออกอากาศ

ฮิโตมิ มัตสึโมโตะ
ทุกคนที่จัดจำหน่ายเกมนั้นแตกต่างกัน แต่ทุกคนที่เปิดใช้งานในฐานะผู้จัดจำหน่ายเกมคนเดียวกัน
ตอนนี้ฉันอยากจะขอให้สามคนนี้พูดคุยเกี่ยวกับรางวัลและความยากลำบากของการเป็นผู้แพร่ภาพกระจายเสียงบน YouTube!

สิ่งที่สนุกและคุ้มค่าในการจัดจำหน่ายบน YouTube

สัมภาษณ์

เราได้สัมภาษณ์พวกเขาเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาพบว่าสนุกและคุ้มค่าเกี่ยวกับการสตรีมการเล่นเกมบน YouTube

อย่างไรก็ตาม การโต้ตอบกับผู้ชมและเกมเมอร์เป็นเรื่องสนุก!

―――มีอะไรที่คุณชอบทำบน YouTube หรือมีอะไรที่คุณดีใจที่ได้ทำบน YouTube ไหม

การปีนป่าย:ในความคิดที่สองคุณสามารถเล่นกับผู้คนที่หลากหลายและพบปะผู้คนโดยไม่คำนึงถึงเพศหรืออายุนั่นคือความหมาย ฉันเล่นเกมที่ทุกคนรวมตัวกัน ดังนั้นเมื่อฉันเล่น ฉันมักจะมีโอกาสโต้ตอบกับผู้คน

นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันอยากเล่นเกมกับคนนี้อีกครั้ง และสนุกที่ได้โต้ตอบกับผู้คนมากมายเป็น. บางครั้งฉันเข้าร่วมการประชุมออฟไลน์ที่จัดขึ้นในโตเกียวหรือโอซาก้าและพบปะกันในชีวิตจริง

คิคุจิ:สำหรับฉัน เป็นเรื่องดีที่สามารถแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับผู้ร่วมสร้างวิดีโอคนอื่นๆ... ตัวอย่างเช่น เป็นเรื่องดีที่มีโอกาสมากขึ้นในการทำงานร่วมกันและเล่นเกมด้วยกัน

สิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่จะทำคือความคิดเห็นและปฏิกิริยาจากผู้ที่เล่นระหว่างการออกอากาศมันคือการได้รับ ฉันมีความสุขมากเกี่ยวกับเรื่องนี้

หลังจากนั้นสามารถย้อนดูการเล่นมันสนุกที่ได้มีความสุขกับผู้ชม ณ จุดที่เล่นได้ดีถูกตัอง.

ซาไซ:ฉันสนุกกับการสื่อสารกับผู้ชมมากที่สุดการสตรีมระหว่างทัวร์นาเมนต์เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นเมื่อคุณเล่นได้ดี คิดเกี่ยวกับคำถามเกี่ยวกับเกมร่วมกัน และพูดคุยเกี่ยวกับข่าวรอบโลกฉันยังสนุกกับการพูดคุยเล็กน้อย

การสื่อสารนำไปสู่แรงจูงใจมากกว่าจำนวนการดู!

―――มีอะไรที่กระตุ้นคุณขณะสตรีมเกมไหม?

คิคุจิ:จำนวนการดูเป็นสิ่งสำคัญสำหรับโพสต์แรก แต่... เมื่อคุณเริ่มสตรีมมิงแบบสดรับความคิดเห็นจากผู้ชมที่รับชมแบบเรียลไทม์นั่นคือสิ่งที่กระตุ้นให้ฉัน

ในทางกลับกัน แม้ว่าจำนวนผู้ชมการถ่ายทอดสดจะเป็น 0 แต่ก็เป็นไปได้ที่จะเก็บการถ่ายทอดสดเป็นวิดีโอ ดังนั้นมันจึงเป็นหนึ่งในแรงจูงใจของฉันที่มีคนดูการถ่ายทอดสด ดังนั้น แม้ว่าจำนวนผู้ชมจะน้อย แต่ฉันก็พยายามอย่างดีที่สุดเพื่อตอบสนองต่อพวกเขา เพื่อที่ฉันจะได้คิดถึงพวกเขา

ซาไซ:เมื่อพูดถึงรอบชิงชนะเลิศในการออกอากาศทัวร์นาเมนต์ ส่วนความคิดเห็นจะตื่นเต้นและสนุกจริงๆเป็น. มันจะเพิ่มแรงจูงใจของคุณสำหรับเกมและให้โอกาสคุณในการเริ่มสตรีมอีกครั้ง

คิคุจิ:เนื่องจากจำนวนผู้เล่นและจำนวนผู้ชมเปลี่ยนไปตามชื่อเกมการสื่อสารระหว่างกันให้ผลตอบแทนมากกว่าการไล่ตามตัวเลขมันเชื่อมต่อกับ.

ฮิโตมิ มัตสึโมโตะ
จำนวนผู้ลงทะเบียนและยอดวิวเป็นแรงจูงใจมากที่สุดไม่ใช่หรือ? เป็นเรื่องง่ายที่จะคิดอย่างนั้น แต่มีความสนุกมากกว่านั้น และมันคือพลังของกิจกรรมการเผยแพร่บน YouTube ผ่านความสัมพันธ์กับผู้คน

สิ่งที่ยากและความเจ็บปวดในกิจกรรม YouTube

―――ตรงกันข้ามกับที่คุณพูดก่อนหน้านี้ คุณเคยรู้สึกไหมว่าการสตรีมบน YouTube เป็นเรื่องยาก

ซาไซ:ถูกต้อง... มันยากที่จะสร้างหัวข้อเมื่อมีการถ่ายทอดสด (หัวเราะ)ไม่สามารถแก้ไขได้ซึ่งแตกต่างจากวิดีโอ สิ่งที่ยากที่สุดอย่างหนึ่งคือความเงียบนั้นถูกส่งมอบเป็นความเงียบมันไม่ได้เป็น.

การปีนป่าย:แน่นอนมันไม่ดีถ้าคุณเงียบไป 4 วินาทีชอบ...

สัมภาษณ์2

ซาไซ:ใช่ มีความกดดันที่คุณต้องพูดต่อไป กำลังพูดคุยไม่ขัด,นิสัยชอบเช็คเทรนด์ทวิตเตอร์ก่อนแจก ไม่ต้องห่วงว่าจะคุยอะไรถูกแนบ เพื่อน YouTuber ของฉันบางคนเริ่มอ่านหนังสือพิมพ์และดูข่าว

การปีนป่าย:ในกรณีของฉัน ฉันอาจปรับปรุงความสามารถในการซึกโคมิ เพราะบางครั้งฉันต้องรอสึคุโคมิเกี่ยวกับเกม

คิคุจิ:นอกจากนี้ ไม่ว่าฉันจะมีผู้ลงทะเบียนกี่คน ฉันก็ระมัดระวังในการใช้ภาษาของฉัน บางคนเพิ่มจำนวนขึ้นด้วยคำพูดเชิงลบ แต่...พูดกับตัวละครของคุณเป็นสิ่งสำคัญ
อ่า แต่เมื่อเกมต่อสู้เริ่มร้อนแรง ฉันลงเอยด้วยการพูดอะไรที่แตกต่างไปจากปกติ... (หัวเราะ) ในตอนนั้น ความคิดเห็นของผู้ชมทำให้ฉันสงบลง

―――ฉันไม่คิดว่าจะมีทุกคอมเมนต์ที่มีความสุขระหว่างการออกอากาศ แต่คุณจัดการกับคอมเมนต์วิจารณ์อย่างไร?

คิคุจิ:ตอบกลับความคิดเห็นที่สำคัญระหว่างการถ่ายทอดสดด้วยการพูดว่า "ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นของคุณ" มีบางครั้งที่ฉันกังวลหลังจากส่งของเสร็จแล้ว แต่ครั้งหน้ามาทำแบบนี้กันเถอะ! ฉันพยายามที่จะปรับปรุง

ซาไซ:ฉันมักจะเห็นความคิดเห็นเชิงวิจารณ์ แต่ก็มีผู้ชมที่ทะเลาะกันด้วยความคิดเห็นเช่นกัน แบบนี้ไม่มีคำตอบที่ถูกต้องสำหรับการตอบกลับความคิดเห็นเชิงวิพากษ์ และบางคนพบว่าความเกลียดชังน่าสนใจหรือเพิกเฉยต่อความคิดเห็นดังกล่าว ดังนั้น จึงควรตอบกลับด้วยวิธีที่เหมาะกับคุณฉันคิดว่า.

การปีนป่าย:โดยพื้นฐานแล้วฉันเป็นคนประเภทที่มองว่าความคิดเห็นต่อต้านเป็นข้อดีและตอบสนองต่อพวกเขา แม้ว่าโดยพื้นฐานแล้วฉันจะเจ็บปวดในใจก็ตาม

คิคุจิ:เมื่อฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากกับความคิดเห็นต่อต้านบน YouTubeมีคนติดตามฉันในทวิตเตอร์เยอะมาก มันยาก แต่ก็เป็นโอกาสที่ดีที่จะแข็งแกร่งขึ้นผ่านการต่อต้านเคยเป็น.

―――การถ่ายทอดสดเป็นหลัก แต่คุณเคยลำบากในการทำวิดีโอไหม?

สัมภาษณ์ 3

ซาไซ:ท้ายที่สุด หากคุณดูเพื่อน YouTuber ฉันคิดว่า "การแก้ไขวิดีโอต้องใช้เวลา และภาพขนาดย่อใช้สมองของคุณ" สำหรับใบหน้าในวิดีโอเป็นเรื่องยากที่จะนึกถึงสี แบบอักษร ประโยค ฯลฯ ด้วยภาพขนาดย่อนั่นคือสิ่งที่ฉันกำลังทำอยู่

คิคุจิ:เมื่อฉันดูภาพขนาดย่อในช่วงแรกของวิดีโอที่ฉันเผยแพร่ ฉันสงสัยว่าทำไมฉันถึงเลือกภาพขนาดย่อนี้! ? บางครั้งฉันคิดว่า

การปีนป่าย:เข้าใจ…! ชอบทำฟ้อนต์ให้เป็นสีรุ้งลึกลับ (หัวเราะ)

คิคุจิ:การใส่อักขระจำนวนมากในภาพขนาดย่อนั้นไม่ดี เคล็ดลับคือการทำให้มันง่ายที่สุด.

การปีนป่าย:ขนาดของใบหน้าที่สัมพันธ์กับหน้าจอก็มีความสำคัญเช่นกัน และเวลาเล่นจะแสดงที่มุมขวาล่างของภาพขนาดย่อ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องคำนึงถึงเรื่องนี้ด้วยเมื่อทำการแก้ไขเพื่อไม่ให้ตัวละครถูกซ่อน

คิคุจิ:ชื่อเรื่องสามารถอยู่ในวงเล็บเหลี่ยมหรือเล่นคำยอดนิยมได้เช่นกัน

ในวงเล็บ ให้เขียนประเภทและเนื้อหาของเกมขอแนะนำให้เพิ่มแฮชแท็กในชื่อเพราะจะถูกค้นหาเป็น.


เนื่องจากเราได้พูดถึงงานด้านการจัดจำหน่ายไปแล้ว ต่อไปนี้คือประเด็นที่ควรทราบเมื่อเริ่มโพสต์และเผยแพร่บน YouTube ที่เราสามคนเคยได้ยินมา และสิ่งที่คุณควรทำ!

เคล็ดลับ 4 ข้อในการเผยแพร่เกมบน YouTube ต่อไปโดยไม่ล้มเหลวแม้แต่สำหรับผู้เริ่มต้น

เคล็ดลับ 4 ข้อในการเผยแพร่เกมบน YouTube ต่อไปโดยไม่ล้มเหลวแม้แต่สำหรับผู้เริ่มต้น

  1. การสร้างบัญชี/การจัดทำบัญชีสร้าง “หน้าตาช่อง”
  2. เวลาไหนที่คุณแนะนำให้โพสต์/แจกจ่าย? เกี่ยวกับความถี่ในการโพสต์
  3. วางแผนและส่งมอบ! เคล็ดลับการสตรีมสด
  4. สิ่งสำคัญที่สุดคือ "ไปต่อ"

เคล็ดลับ 1. การสร้างและจัดทำบัญชี

บัญชี YouTube

สิ่งที่คุณต้องทำเพื่อเริ่มต้นคือสร้างบัญชี!

ไอคอนและส่วนหัวคือหน้าตาของช่อง ดังนั้นการสร้างคำอธิบายที่ดีจึงเป็นสิ่งสำคัญเป็น.

ในกรณีของการจำหน่ายเกม แนะนำให้ใส่สิ่งที่แสดงว่าคุณกำลังเล่นเกมอะไรหรือ ID เกมในส่วนหัวคุณรู้.

อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าผู้จัดจำหน่าย 3 รายจะได้เรียนรู้ในขณะที่ทำการเผยแพร่ผ่าน YouTube

เส้นประเริ่มต้นเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ VTuber

ในฐานะที่เป็นอุปกรณ์ ขอแนะนำให้ขยายการตอบสนองเริ่มต้นโดยเชื่อมโยงกับ SNS อื่น ๆ (ส่วนใหญ่ใช้แฮชแท็ก เช่น ผู้มาใหม่ VTuber บน Twitter)เป็น.

เคล็ดลับ 2 เวลาไหนที่คุณแนะนำให้โพสต์/แจกจ่าย? ระวังความถี่ในการโพสต์ของคุณ

ตอนนี้คุณพร้อมที่จะโพสต์แล้ว คุณอาจสงสัยว่าควรโพสต์บ่อยแค่ไหน

ยิ่งลงบ่อยยิ่งดี แต่จะลงทุกวัน! แม้ว่าคุณจะกระตือรือร้นกับมัน แต่งานก็หนักเกินไปและมันก็ไม่สมเหตุสมผลหากไม่ยั่งยืน

การตัดสินใจว่าจะโพสต์เมื่อใดสำคัญกว่าความถี่ในการโพสต์แค่นั้นแหละ.

เช่นเดียวกับตารางทีวีการแสดงอย่างสม่ำเสมอเป็นสิ่งสำคัญในการได้รับความไว้วางใจจากผู้ชมที่ติดตามช่องมันคืออะไร?

ทุกสัปดาห์จะจัดส่งและโพสต์ในวันใดของสัปดาห์และเวลาใด และในวันที่ ○ △△ จะถูกจัดส่ง! ฯลฯ เพื่อตัดสินกฎเกณฑ์ ถ้าลงไม่ได้ให้จองแล้วลงครับ

เคล็ดลับ 3 การกระจาย LIVE ควรวางแผนและแจกจ่าย!

สถานะของการกระจายเกม

จริงๆ แล้ว เมื่อผมถามผู้ประกาศข่าว 3 คนว่าแนะนำให้ทำกี่โมง...

ง่ายต่อการรับผู้ชมตั้งแต่ 19:00 น. ถึง 21:00 นนั่นคือสิ่งที่ฉันพูดถึง!

การออกอากาศเป็นประจำในช่วงเวลาที่ทุกคนกำลังพักผ่อน เป็นเรื่องง่ายที่จะดึงดูดผู้ชมขาประจำ และทำให้พวกเขาดูการเผยแพร่จนติดเป็นนิสัย

นอกจากนี้ เวลานี้เป็นเพียงเวลาที่แนะนำโดยเฉลี่ย ดังนั้นสิ่งสำคัญคือต้องนึกถึงเวลาจัดส่งตามชื่อเกม เช่น เที่ยงคืนสำหรับเกมที่ผู้ใหญ่นิยม และ 17:00 น. สำหรับเด็กเป็น. (ตั้งเป้าหมาย)

สิ่งสำคัญคือต้องสื่อสารกับแฟนตัวยงของคุณด้วยการเลือกธีมเพื่อพูดคุยและส่งแชท

และที่สำคัญ...อย่าลืมทำการทดสอบการออกอากาศ (การตั้งค่าส่วนตัว) ก่อนที่จะทำการออกอากาศสดครั้งแรกเป็นครั้งแรกวัตถุ! !

ในขั้นต้น การสมัครเพื่อเผยแพร่จะใช้เวลา 24 ชั่วโมง และจำเป็นต้องตั้งค่าเสียงของเกม ระดับเสียงของคุณ และการเชื่อมต่ออุปกรณ์ด้วย

โดยเฉพาะ,เพื่อป้องกันปัญหาการเชื่อมต่อ โปรดลองล่วงหน้า.

หลังจากนั้นเราจะทวีตประกาศเมื่อถึงเวลาจัดส่งและเนื้อหาพร้อม

มาเล่นเกม ○○ กันเถอะ! ใช้อาวุธ △△! เช่นคุณสามารถรวบรวมผู้ชมได้มากขึ้นโดยการประกาศบน SNS. ดังนั้นให้มากที่สุดเชื่อมโยงกับ SNS อื่น ๆปล่อยให้มัน!

เคล็ดลับ 4 สิ่งสำคัญที่สุดคือ "ไปต่อ"

สัมภาษณ์ 4

สิ่งที่สำคัญที่สุดในการอภิปรายครั้งนี้คือความสำคัญของ "ความต่อเนื่อง"


――――คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้ที่เริ่มโพสต์และเผยแพร่บน YouTube หรือไม่?

ซาไซ:ความต่อเนื่องเป็นสิ่งสำคัญที่สุด ทีเด็ดคือเข้าไปอยู่ในไลฟ์สไตล์คนดูสักครั้งเป็น. หากคุณต้องการดำเนินการต่อ เป็นความคิดที่ดีที่จะสร้างเนื้อหาเกี่ยวกับสิ่งที่คุณชอบ สิ่งที่คุณถนัด และงานอดิเรกของคุณ แทนที่จะตัดสินว่าสิ่งใดเป็นที่นิยม ยกเว้นเรื่องงาน...!

การปีนป่าย:ฉันคิดว่ามันสำคัญสำหรับฉันที่จะไปต่อ นอกจากนี้ อย่าเปรียบเทียบจำนวนผู้ติดตามของคุณ!สิ่งสำคัญคือต้องไม่ถูกกระตุ้นด้วยจำนวนผู้ติดตามฉันคิดว่า.

คิคุจิ:เป็นไปไม่ได้ถึง 99% ที่จำนวนผู้ลงทะเบียนและจำนวนการดูจะเพิ่มขึ้นอย่างกะทันหันตั้งแต่เริ่มต้น โดยเฉพาะVTuber มีความสำคัญต่อการมองเห็นจากล่างขึ้นบน!มันเติบโตเพราะเป็น VTuber! นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันหมายถึง

หลังจากนั้น ก็เหมือนกับคนอื่นๆ ความต่อเนื่องเป็นสิ่งสำคัญ และการทำงานร่วมกันกับ SNS อื่นๆในกรณีของ VTubers สิ่งสำคัญคือต้องค้นหาว่าจะขายด้วยตัวละครหรือการพูดคุยของคุณเองในขณะที่ดำเนินการเผยแพร่ต่อไปฉันรู้สึกว่า

กิจกรรมในอนาคตบน YouTube

――คุณต้องการทำอะไรกับกิจกรรม YouTube ของคุณในอนาคต

ซาไซ:เนื่องจากสถานการณ์ต่างๆ ฉันไม่สามารถสตรีมวิดีโอบน YouTube ได้ในขณะนี้ แต่ฉันต้องการเริ่มสตรีมสดอีกครั้งเมื่อมีสภาพแวดล้อมสำหรับการสตรีม

การปีนป่าย:ในเกมมนุษย์หมาป่าที่ฉันกำลังจัดจำหน่ายอยู่ มันยากที่จะประสานงานกับผู้เล่นที่เข้าร่วม ดังนั้นฉันจึงต้องการพัฒนาเกมที่สามารถเล่นได้ด้วยตัวเอง ยังไงก็ขอรวบรวมอุปกรณ์การจัดจำหน่ายดีๆ

คิคุจิ:ฉันจะทำในสิ่งที่ทั้งผู้ชมทั่วไปและผู้ชมครั้งแรกจะเพลิดเพลิน และฉันจะทำตามท่าทางที่เหมาะกับฉัน ฉันต้องการปรับปรุงคุณภาพของภาพขนาดย่อ ฯลฯ และใช้เงินเพื่อปรับปรุงสิ่งต่างๆ เช่น ไมโครโฟน

ฮิโตมิ มัตสึโมโตะ
ทุกคนล้วนมีเป้าหมายและต้องการยกระดับคุณภาพให้ดียิ่งๆขึ้นไป ฉันตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นว่ามันจะเป็นการจัดส่งแบบไหน!

สรุป | สัมภาษณ์ผู้จัดจำหน่ายเกมบน YouTube

YouTube บนพีซีและสมาร์ทโฟน

ในระหว่างการสนทนา ทุกคนกำลังพูดถึงการจัดจำหน่ายของตัวเองอย่างกระตือรือร้น และดูเหมือนว่าพวกเขากำลังเพลิดเพลินกับการจัดจำหน่ายเกม

นอกจากนี้ เมื่อฉันรู้ว่าฉันทำกิจกรรมที่ไม่เพียงแต่สร้างความบันเทิงให้ฉันเท่านั้น แต่ยังใส่ใจผู้ฟังที่กำลังดูอยู่ ฉันรู้สึกเหมือนฉันเป็นมืออาชีพ

แม้แต่ในที่ทำงาน การนึกถึงผู้อื่นเมื่อต้องติดต่อกับสมาชิกภายในองค์กรและลูกค้าเป็นสิ่งสำคัญมากเป็น.

ฉันคิดว่ามีหลายคนที่ตระหนักถึงความสำคัญของสิ่งนี้ผ่านการส่งผ่าน SNS

ครั้งนี้ ฉันมุ่งเน้นไปที่การเผยแพร่เกม แต่ฉันหวังว่ามันจะเป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่ต้องการเริ่มต้น YouTube โดยไม่คำนึงถึงประเภท

เกี่ยวกับรายละเอียดของช่องของทั้งสามคน เพื่อไม่ให้เสียภาพลักษณ์ของช่อง (เพราะบางคนใช้งานเป็น VTubers) เราจะไม่เปิดเผยข้อมูลเฉพาะ

เกี่ยวกับซอฟต์แวร์สร้างวิดีโอที่แนะนำ

เราได้รวบรวมซอฟต์แวร์ที่แนะนำสำหรับการเผยแพร่เกม ดังนั้นโปรดอ้างอิงถึงซอฟต์แวร์ดังกล่าว

3 ซอฟต์แวร์ที่แนะนำสำหรับการเผยแพร่เกม

3 ซอฟต์แวร์สร้างภาพขนาดย่อที่แนะนำ

แนะนำสำหรับผู้ที่อ่านบทความนี้
Pokemon Unite (โปเกมอน ยูนิท) เล่น Talk ตอนที่ 1
Pokemon Unite คืออะไร? Masters talk [ครึ่งแรก] | MieL game club

ดูต่อไป

แนะนำสำหรับผู้ที่อ่านบทความนี้
rtype-final_eye จับตา
แนะนำ R-TYPE FINAL 2 | พบกับเสน่ห์ของซีรีส์ในบทสนทนา!

ดูต่อไป

แม้ว่าจะเป็นแอปพลิเคชันแยกต่างหากจาก YouTube แต่ "TikTok" ก็เป็น SNS ที่กำลังได้รับความสนใจทั่วโลก และสามารถใช้สำหรับการแสดงภาพยนตร์และการเผยแพร่สดได้

เริ่มต้นได้ง่ายกว่า YouTube ดังนั้นหากคุณสนใจ ลองอ่านบทความนี้

บทความของติ๊กต๊อก
Wadaiko Hitomi TikTok 1.5 ล้านวิวจับตา
ฮิโตมิ กลองญี่ปุ่น พูดถึงเส้นทางสู่ 1.5 ล้านวิวบน TikTok

ดูต่อไป

Remy - ร่างกายส่วนบนไปด้านข้าง
“MieL” เปิดตัวด้วยความปรารถนาที่จะเห็นภาพ “ความเชื่อมโยง” ระหว่างภูมิภาค บริษัท และผู้คนในจังหวัดมิเอะ เรามีเนื้อหาที่เป็นประโยชน์สำหรับธุรกิจและชีวิต เช่น ข้อมูลร้านอาหารและร้านค้าในจังหวัด กิจกรรมของ Sun-El และเทคโนโลยีดิจิทัล
*บริหารจัดการในเมืองมัตสึซากะ จังหวัดมิเอะ บจก. ซัน-เอล กำลังทำ

-ชีวิต
-,

thThai

© 2024 มีล