มันกะทันหัน แต่คุณมักจะดูวิดีโอและการถ่ายทอดสดบน YouTube หรือไม่?
เมื่อเร็ว ๆ นี้มันได้กลายเป็นโลกที่สามารถรับข้อมูลต่าง ๆ ผ่าน SNS เช่น YouTube
ฉันชอบดู YouTube ในวันที่มีเวลา
ใน YouTube ดังกล่าวสิ่งที่น่าตื่นเต้นในบริษัท Sanel คือ "การเผยแพร่เกมสด"!
บริษัทของเราเป็นบริษัทที่มีสมาชิกจำนวนมากที่ชื่นชอบเกมมากจนมีแผนกเกม
และสมาชิกยังเป็น "ผู้จัดจำหน่ายเกม" ที่ไม่เพียงรับชม แต่ยังเผยแพร่วิธีการเล่นบน YouTube อีกด้วย!
มีผู้จัดจำหน่าย Youtube มากมายในบริษัท...! ฉันรู้สึกประหลาดใจเมื่อพบว่า
"อยากทำ YouTube แต่ดูยากจัง..." คนที่รู้สึกว่าอุปสรรคมีมากไม่มีบ้างเหรอ?
ดังนั้นในครั้งนี้พูดคุยเกี่ยวกับการกระจาย YouTube กับสมาชิกสามคนที่จัดจำหน่ายเกมอิทาดากิ!
จากจุดที่คุณเริ่มโพสต์และแจกจ่ายบน YouTube ไปจนถึงสิ่งที่คุ้มค่าและยาก...
ในช่วงครึ่งหลังเราได้รวบรวมเคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้นในการสตรีมต่อไปโดยไม่ล้มเหลว ดังนั้นหากคุณต้องการเริ่มต้นตอนนี้ โปรดดูให้จบ♬
เกี่ยวกับการสตรีมเกมสดบน YouTube
ครั้งนี้ เราได้สัมภาษณ์ผู้จัดจำหน่ายเกมภายในบริษัท 3 ราย (Kikuchi, Sasai และ Noboru)
ก่อนอื่นเป็นแบบไหนยูทูบคุณกำลังออกอากาศฉันเริ่มต้นและอาชีพของฉันบน YouTube ได้อย่างไรฉันถาม.
―――โปรดบอกเราเกี่ยวกับเนื้อหาของวิดีโอ YouTube ของคุณ สิ่งที่ทำให้วิดีโอเหล่านั้นทำงาน และเกี่ยวกับประวัติกิจกรรมของคุณบน YouTube
ซาไซ:"สลาทูนในช่วงสองปีที่ผ่านมา ฉันทำงานเฉพาะในการเผยแพร่สด (เผยแพร่วิดีโอสด) โดยไม่โพสต์วิดีโอ
เดิมทีเล่นเป็นผู้เล่น Splatoonเกิดจากคำถามเกี่ยวกับการเล่นจาก Twitter, YouTubeเริ่ม.
คิคุจิ:ฉัน"Smash Bros. (สแมชบรา)” เป็นเนื้อหาหลัก และเมื่อประมาณ 5 ปีที่แล้ว เขาทำงานเป็นผู้บรรยายเกม และตอนนี้ เขาเปลี่ยนจุดยืนเป็น VTuber (โดยหลักคือ “ผู้ใช้ YouTube ที่ใช้งานอวาตาร์ 2D หรือ 3D”) ฉัน ที่นี่.
ลงยูทูปตั้งแต่อยู่ม.ต้นฉันเริ่มเล่นเกมสยองขวัญเมื่อคนรอบข้างแนะนำให้เล่นเกมนี้ เพราะเสียงกรีดร้องที่พวกเขาทำเมื่อเล่นเกมสยองขวัญนั้นมีชื่อเสียงว่าตลกเป็น.
การปีนป่าย:มีเกมมนุษย์หมาป่ามากมายในประเภทหลักในหมู่พวกเรา” เรากำลังเผยแพร่เกมที่ดำเนินการโดยการสนทนากับผู้คน
ฉันใช้ YouTube มาประมาณหนึ่งปีครึ่งแล้วฉันชอบดูวิดีโอสดของผู้คนและฉันก็อยากลองดูด้วยตัวเองเป็น.
นอกจากนี้ ฉันมีความรู้สึกว่าฉันอยากจะมองย้อนกลับไปในมุมมองของตัวเองด้วยการออกอากาศ
ตอนนี้ฉันอยากจะขอให้สามคนนี้พูดคุยเกี่ยวกับรางวัลและความยากลำบากของการเป็นผู้แพร่ภาพกระจายเสียงบน YouTube!
สิ่งที่สนุกและคุ้มค่าในการจัดจำหน่ายบน YouTube
เราได้สัมภาษณ์พวกเขาเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาพบว่าสนุกและคุ้มค่าเกี่ยวกับการสตรีมการเล่นเกมบน YouTube
อย่างไรก็ตาม การโต้ตอบกับผู้ชมและเกมเมอร์เป็นเรื่องสนุก!
―――มีอะไรที่คุณชอบทำบน YouTube หรือมีอะไรที่คุณดีใจที่ได้ทำบน YouTube ไหม
การปีนป่าย:ในความคิดที่สองคุณสามารถเล่นกับผู้คนที่หลากหลายและพบปะผู้คนโดยไม่คำนึงถึงเพศหรืออายุนั่นคือความหมาย ฉันเล่นเกมที่ทุกคนรวมตัวกัน ดังนั้นเมื่อฉันเล่น ฉันมักจะมีโอกาสโต้ตอบกับผู้คน
นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันอยากเล่นเกมกับคนนี้อีกครั้ง และสนุกที่ได้โต้ตอบกับผู้คนมากมายเป็น. บางครั้งฉันเข้าร่วมการประชุมออฟไลน์ที่จัดขึ้นในโตเกียวหรือโอซาก้าและพบปะกันในชีวิตจริง
คิคุจิ:สำหรับฉัน เป็นเรื่องดีที่สามารถแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับผู้ร่วมสร้างวิดีโอคนอื่นๆ... ตัวอย่างเช่น เป็นเรื่องดีที่มีโอกาสมากขึ้นในการทำงานร่วมกันและเล่นเกมด้วยกัน
สิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่จะทำคือความคิดเห็นและปฏิกิริยาจากผู้ที่เล่นระหว่างการออกอากาศมันคือการได้รับ ฉันมีความสุขมากเกี่ยวกับเรื่องนี้
หลังจากนั้นสามารถย้อนดูการเล่นมันสนุกที่ได้มีความสุขกับผู้ชม ณ จุดที่เล่นได้ดีถูกตัอง.
ซาไซ:ฉันสนุกกับการสื่อสารกับผู้ชมมากที่สุดการสตรีมระหว่างทัวร์นาเมนต์เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นเมื่อคุณเล่นได้ดี คิดเกี่ยวกับคำถามเกี่ยวกับเกมร่วมกัน และพูดคุยเกี่ยวกับข่าวรอบโลกฉันยังสนุกกับการพูดคุยเล็กน้อย
การสื่อสารนำไปสู่แรงจูงใจมากกว่าจำนวนการดู!
―――มีอะไรที่กระตุ้นคุณขณะสตรีมเกมไหม?
คิคุจิ:จำนวนการดูเป็นสิ่งสำคัญสำหรับโพสต์แรก แต่... เมื่อคุณเริ่มสตรีมมิงแบบสดรับความคิดเห็นจากผู้ชมที่รับชมแบบเรียลไทม์นั่นคือสิ่งที่กระตุ้นให้ฉัน
ในทางกลับกัน แม้ว่าจำนวนผู้ชมการถ่ายทอดสดจะเป็น 0 แต่ก็เป็นไปได้ที่จะเก็บการถ่ายทอดสดเป็นวิดีโอ ดังนั้นมันจึงเป็นหนึ่งในแรงจูงใจของฉันที่มีคนดูการถ่ายทอดสด ดังนั้น แม้ว่าจำนวนผู้ชมจะน้อย แต่ฉันก็พยายามอย่างดีที่สุดเพื่อตอบสนองต่อพวกเขา เพื่อที่ฉันจะได้คิดถึงพวกเขา
ซาไซ:เมื่อพูดถึงรอบชิงชนะเลิศในการออกอากาศทัวร์นาเมนต์ ส่วนความคิดเห็นจะตื่นเต้นและสนุกจริงๆเป็น. มันจะเพิ่มแรงจูงใจของคุณสำหรับเกมและให้โอกาสคุณในการเริ่มสตรีมอีกครั้ง
คิคุจิ:เนื่องจากจำนวนผู้เล่นและจำนวนผู้ชมเปลี่ยนไปตามชื่อเกมการสื่อสารระหว่างกันให้ผลตอบแทนมากกว่าการไล่ตามตัวเลขมันเชื่อมต่อกับ.
สิ่งที่ยากและความเจ็บปวดในกิจกรรม YouTube
―――ตรงกันข้ามกับที่คุณพูดก่อนหน้านี้ คุณเคยรู้สึกไหมว่าการสตรีมบน YouTube เป็นเรื่องยาก
ซาไซ:ถูกต้อง... มันยากที่จะสร้างหัวข้อเมื่อมีการถ่ายทอดสด (หัวเราะ)ไม่สามารถแก้ไขได้ซึ่งแตกต่างจากวิดีโอ สิ่งที่ยากที่สุดอย่างหนึ่งคือความเงียบนั้นถูกส่งมอบเป็นความเงียบมันไม่ได้เป็น.
การปีนป่าย:แน่นอนมันไม่ดีถ้าคุณเงียบไป 4 วินาทีชอบ...
ซาไซ:ใช่ มีความกดดันที่คุณต้องพูดต่อไป กำลังพูดคุยไม่ขัด,นิสัยชอบเช็คเทรนด์ทวิตเตอร์ก่อนแจก ไม่ต้องห่วงว่าจะคุยอะไรถูกแนบ เพื่อน YouTuber ของฉันบางคนเริ่มอ่านหนังสือพิมพ์และดูข่าว
การปีนป่าย:ในกรณีของฉัน ฉันอาจปรับปรุงความสามารถในการซึกโคมิ เพราะบางครั้งฉันต้องรอสึคุโคมิเกี่ยวกับเกม
คิคุจิ:นอกจากนี้ ไม่ว่าฉันจะมีผู้ลงทะเบียนกี่คน ฉันก็ระมัดระวังในการใช้ภาษาของฉัน บางคนเพิ่มจำนวนขึ้นด้วยคำพูดเชิงลบ แต่...พูดกับตัวละครของคุณเป็นสิ่งสำคัญ
อ่า แต่เมื่อเกมต่อสู้เริ่มร้อนแรง ฉันลงเอยด้วยการพูดอะไรที่แตกต่างไปจากปกติ... (หัวเราะ) ในตอนนั้น ความคิดเห็นของผู้ชมทำให้ฉันสงบลง
―――ฉันไม่คิดว่าจะมีทุกคอมเมนต์ที่มีความสุขระหว่างการออกอากาศ แต่คุณจัดการกับคอมเมนต์วิจารณ์อย่างไร?
คิคุจิ:ตอบกลับความคิดเห็นที่สำคัญระหว่างการถ่ายทอดสดด้วยการพูดว่า "ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นของคุณ" มีบางครั้งที่ฉันกังวลหลังจากส่งของเสร็จแล้ว แต่ครั้งหน้ามาทำแบบนี้กันเถอะ! ฉันพยายามที่จะปรับปรุง
ซาไซ:ฉันมักจะเห็นความคิดเห็นเชิงวิจารณ์ แต่ก็มีผู้ชมที่ทะเลาะกันด้วยความคิดเห็นเช่นกัน แบบนี้ไม่มีคำตอบที่ถูกต้องสำหรับการตอบกลับความคิดเห็นเชิงวิพากษ์ และบางคนพบว่าความเกลียดชังน่าสนใจหรือเพิกเฉยต่อความคิดเห็นดังกล่าว ดังนั้น จึงควรตอบกลับด้วยวิธีที่เหมาะกับคุณฉันคิดว่า.
การปีนป่าย:โดยพื้นฐานแล้วฉันเป็นคนประเภทที่มองว่าความคิดเห็นต่อต้านเป็นข้อดีและตอบสนองต่อพวกเขา แม้ว่าโดยพื้นฐานแล้วฉันจะเจ็บปวดในใจก็ตาม
คิคุจิ:เมื่อฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากกับความคิดเห็นต่อต้านบน YouTubeมีคนติดตามฉันในทวิตเตอร์เยอะมาก มันยาก แต่ก็เป็นโอกาสที่ดีที่จะแข็งแกร่งขึ้นผ่านการต่อต้านเคยเป็น.
―――การถ่ายทอดสดเป็นหลัก แต่คุณเคยลำบากในการทำวิดีโอไหม?
ซาไซ:ท้ายที่สุด หากคุณดูเพื่อน YouTuber ฉันคิดว่า "การแก้ไขวิดีโอต้องใช้เวลา และภาพขนาดย่อใช้สมองของคุณ" สำหรับใบหน้าในวิดีโอเป็นเรื่องยากที่จะนึกถึงสี แบบอักษร ประโยค ฯลฯ ด้วยภาพขนาดย่อนั่นคือสิ่งที่ฉันกำลังทำอยู่
คิคุจิ:เมื่อฉันดูภาพขนาดย่อในช่วงแรกของวิดีโอที่ฉันเผยแพร่ ฉันสงสัยว่าทำไมฉันถึงเลือกภาพขนาดย่อนี้! ? บางครั้งฉันคิดว่า
การปีนป่าย:เข้าใจ…! ชอบทำฟ้อนต์ให้เป็นสีรุ้งลึกลับ (หัวเราะ)
คิคุจิ:การใส่อักขระจำนวนมากในภาพขนาดย่อนั้นไม่ดี เคล็ดลับคือการทำให้มันง่ายที่สุด.
การปีนป่าย:ขนาดของใบหน้าที่สัมพันธ์กับหน้าจอก็มีความสำคัญเช่นกัน และเวลาเล่นจะแสดงที่มุมขวาล่างของภาพขนาดย่อ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องคำนึงถึงเรื่องนี้ด้วยเมื่อทำการแก้ไขเพื่อไม่ให้ตัวละครถูกซ่อน
คิคุจิ:ชื่อเรื่องสามารถอยู่ในวงเล็บเหลี่ยมหรือเล่นคำยอดนิยมได้เช่นกัน
ในวงเล็บ ให้เขียนประเภทและเนื้อหาของเกมขอแนะนำให้เพิ่มแฮชแท็กในชื่อเพราะจะถูกค้นหาเป็น.
เนื่องจากเราได้พูดถึงงานด้านการจัดจำหน่ายไปแล้ว ต่อไปนี้คือประเด็นที่ควรทราบเมื่อเริ่มโพสต์และเผยแพร่บน YouTube ที่เราสามคนเคยได้ยินมา และสิ่งที่คุณควรทำ!
เคล็ดลับ 4 ข้อในการเผยแพร่เกมบน YouTube ต่อไปโดยไม่ล้มเหลวแม้แต่สำหรับผู้เริ่มต้น
เคล็ดลับ 4 ข้อในการเผยแพร่เกมบน YouTube ต่อไปโดยไม่ล้มเหลวแม้แต่สำหรับผู้เริ่มต้น
- การสร้างบัญชี/การจัดทำบัญชีสร้าง “หน้าตาช่อง”
- เวลาไหนที่คุณแนะนำให้โพสต์/แจกจ่าย? เกี่ยวกับความถี่ในการโพสต์
- วางแผนและส่งมอบ! เคล็ดลับการสตรีมสด
- สิ่งสำคัญที่สุดคือ "ไปต่อ"
เคล็ดลับ 1. การสร้างและจัดทำบัญชี
สิ่งที่คุณต้องทำเพื่อเริ่มต้นคือสร้างบัญชี!
ไอคอนและส่วนหัวคือหน้าตาของช่อง ดังนั้นการสร้างคำอธิบายที่ดีจึงเป็นสิ่งสำคัญเป็น.
ในกรณีของการจำหน่ายเกม แนะนำให้ใส่สิ่งที่แสดงว่าคุณกำลังเล่นเกมอะไรหรือ ID เกมในส่วนหัวคุณรู้.
อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าผู้จัดจำหน่าย 3 รายจะได้เรียนรู้ในขณะที่ทำการเผยแพร่ผ่าน YouTube
เส้นประเริ่มต้นเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ VTuber
ในฐานะที่เป็นอุปกรณ์ ขอแนะนำให้ขยายการตอบสนองเริ่มต้นโดยเชื่อมโยงกับ SNS อื่น ๆ (ส่วนใหญ่ใช้แฮชแท็ก เช่น ผู้มาใหม่ VTuber บน Twitter)เป็น.
เคล็ดลับ 2 เวลาไหนที่คุณแนะนำให้โพสต์/แจกจ่าย? ระวังความถี่ในการโพสต์ของคุณ
ตอนนี้คุณพร้อมที่จะโพสต์แล้ว คุณอาจสงสัยว่าควรโพสต์บ่อยแค่ไหน
ยิ่งลงบ่อยยิ่งดี แต่จะลงทุกวัน! แม้ว่าคุณจะกระตือรือร้นกับมัน แต่งานก็หนักเกินไปและมันก็ไม่สมเหตุสมผลหากไม่ยั่งยืน
การตัดสินใจว่าจะโพสต์เมื่อใดสำคัญกว่าความถี่ในการโพสต์แค่นั้นแหละ.
เช่นเดียวกับตารางทีวีการแสดงอย่างสม่ำเสมอเป็นสิ่งสำคัญในการได้รับความไว้วางใจจากผู้ชมที่ติดตามช่องมันคืออะไร?
ทุกสัปดาห์จะจัดส่งและโพสต์ในวันใดของสัปดาห์และเวลาใด และในวันที่ ○ △△ จะถูกจัดส่ง! ฯลฯ เพื่อตัดสินกฎเกณฑ์ ถ้าลงไม่ได้ให้จองแล้วลงครับ
เคล็ดลับ 3 การกระจาย LIVE ควรวางแผนและแจกจ่าย!
จริงๆ แล้ว เมื่อผมถามผู้ประกาศข่าว 3 คนว่าแนะนำให้ทำกี่โมง...
ง่ายต่อการรับผู้ชมตั้งแต่ 19:00 น. ถึง 21:00 นนั่นคือสิ่งที่ฉันพูดถึง!
การออกอากาศเป็นประจำในช่วงเวลาที่ทุกคนกำลังพักผ่อน เป็นเรื่องง่ายที่จะดึงดูดผู้ชมขาประจำ และทำให้พวกเขาดูการเผยแพร่จนติดเป็นนิสัย
นอกจากนี้ เวลานี้เป็นเพียงเวลาที่แนะนำโดยเฉลี่ย ดังนั้นสิ่งสำคัญคือต้องนึกถึงเวลาจัดส่งตามชื่อเกม เช่น เที่ยงคืนสำหรับเกมที่ผู้ใหญ่นิยม และ 17:00 น. สำหรับเด็กเป็น. (ตั้งเป้าหมาย)
สิ่งสำคัญคือต้องสื่อสารกับแฟนตัวยงของคุณด้วยการเลือกธีมเพื่อพูดคุยและส่งแชท
และที่สำคัญ...อย่าลืมทำการทดสอบการออกอากาศ (การตั้งค่าส่วนตัว) ก่อนที่จะทำการออกอากาศสดครั้งแรกเป็นครั้งแรกวัตถุ! !
ในขั้นต้น การสมัครเพื่อเผยแพร่จะใช้เวลา 24 ชั่วโมง และจำเป็นต้องตั้งค่าเสียงของเกม ระดับเสียงของคุณ และการเชื่อมต่ออุปกรณ์ด้วย
โดยเฉพาะ,เพื่อป้องกันปัญหาการเชื่อมต่อ โปรดลองล่วงหน้า.
หลังจากนั้นเราจะทวีตประกาศเมื่อถึงเวลาจัดส่งและเนื้อหาพร้อม
มาเล่นเกม ○○ กันเถอะ! ใช้อาวุธ △△! เช่นคุณสามารถรวบรวมผู้ชมได้มากขึ้นโดยการประกาศบน SNS. ดังนั้นให้มากที่สุดเชื่อมโยงกับ SNS อื่น ๆปล่อยให้มัน!
เคล็ดลับ 4 สิ่งสำคัญที่สุดคือ "ไปต่อ"
สิ่งที่สำคัญที่สุดในการอภิปรายครั้งนี้คือความสำคัญของ "ความต่อเนื่อง"
――――คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้ที่เริ่มโพสต์และเผยแพร่บน YouTube หรือไม่?
ซาไซ:ความต่อเนื่องเป็นสิ่งสำคัญที่สุด ทีเด็ดคือเข้าไปอยู่ในไลฟ์สไตล์คนดูสักครั้งเป็น. หากคุณต้องการดำเนินการต่อ เป็นความคิดที่ดีที่จะสร้างเนื้อหาเกี่ยวกับสิ่งที่คุณชอบ สิ่งที่คุณถนัด และงานอดิเรกของคุณ แทนที่จะตัดสินว่าสิ่งใดเป็นที่นิยม ยกเว้นเรื่องงาน...!
การปีนป่าย:ฉันคิดว่ามันสำคัญสำหรับฉันที่จะไปต่อ นอกจากนี้ อย่าเปรียบเทียบจำนวนผู้ติดตามของคุณ!สิ่งสำคัญคือต้องไม่ถูกกระตุ้นด้วยจำนวนผู้ติดตามฉันคิดว่า.
คิคุจิ:เป็นไปไม่ได้ถึง 99% ที่จำนวนผู้ลงทะเบียนและจำนวนการดูจะเพิ่มขึ้นอย่างกะทันหันตั้งแต่เริ่มต้น โดยเฉพาะVTuber มีความสำคัญต่อการมองเห็นจากล่างขึ้นบน!มันเติบโตเพราะเป็น VTuber! นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันหมายถึง
หลังจากนั้น ก็เหมือนกับคนอื่นๆ ความต่อเนื่องเป็นสิ่งสำคัญ และการทำงานร่วมกันกับ SNS อื่นๆในกรณีของ VTubers สิ่งสำคัญคือต้องค้นหาว่าจะขายด้วยตัวละครหรือการพูดคุยของคุณเองในขณะที่ดำเนินการเผยแพร่ต่อไปฉันรู้สึกว่า
กิจกรรมในอนาคตบน YouTube
――คุณต้องการทำอะไรกับกิจกรรม YouTube ของคุณในอนาคต
ซาไซ:เนื่องจากสถานการณ์ต่างๆ ฉันไม่สามารถสตรีมวิดีโอบน YouTube ได้ในขณะนี้ แต่ฉันต้องการเริ่มสตรีมสดอีกครั้งเมื่อมีสภาพแวดล้อมสำหรับการสตรีม
การปีนป่าย:ในเกมมนุษย์หมาป่าที่ฉันกำลังจัดจำหน่ายอยู่ มันยากที่จะประสานงานกับผู้เล่นที่เข้าร่วม ดังนั้นฉันจึงต้องการพัฒนาเกมที่สามารถเล่นได้ด้วยตัวเอง ยังไงก็ขอรวบรวมอุปกรณ์การจัดจำหน่ายดีๆ
คิคุจิ:ฉันจะทำในสิ่งที่ทั้งผู้ชมทั่วไปและผู้ชมครั้งแรกจะเพลิดเพลิน และฉันจะทำตามท่าทางที่เหมาะกับฉัน ฉันต้องการปรับปรุงคุณภาพของภาพขนาดย่อ ฯลฯ และใช้เงินเพื่อปรับปรุงสิ่งต่างๆ เช่น ไมโครโฟน
สรุป | สัมภาษณ์ผู้จัดจำหน่ายเกมบน YouTube
ในระหว่างการสนทนา ทุกคนกำลังพูดถึงการจัดจำหน่ายของตัวเองอย่างกระตือรือร้น และดูเหมือนว่าพวกเขากำลังเพลิดเพลินกับการจัดจำหน่ายเกม
นอกจากนี้ เมื่อฉันรู้ว่าฉันทำกิจกรรมที่ไม่เพียงแต่สร้างความบันเทิงให้ฉันเท่านั้น แต่ยังใส่ใจผู้ฟังที่กำลังดูอยู่ ฉันรู้สึกเหมือนฉันเป็นมืออาชีพ
แม้แต่ในที่ทำงาน การนึกถึงผู้อื่นเมื่อต้องติดต่อกับสมาชิกภายในองค์กรและลูกค้าเป็นสิ่งสำคัญมากเป็น.
ฉันคิดว่ามีหลายคนที่ตระหนักถึงความสำคัญของสิ่งนี้ผ่านการส่งผ่าน SNS
ครั้งนี้ ฉันมุ่งเน้นไปที่การเผยแพร่เกม แต่ฉันหวังว่ามันจะเป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่ต้องการเริ่มต้น YouTube โดยไม่คำนึงถึงประเภท
เกี่ยวกับซอฟต์แวร์สร้างวิดีโอที่แนะนำ
เราได้รวบรวมซอฟต์แวร์ที่แนะนำสำหรับการเผยแพร่เกม ดังนั้นโปรดอ้างอิงถึงซอฟต์แวร์ดังกล่าว
3 ซอฟต์แวร์ที่แนะนำสำหรับการเผยแพร่เกม
- ฟิล์มอรา(ซื้อ: Windows)
- AVIUTL(ถึงจะฟรีแต่ก็เก่งและแกร่งขึ้นได้เอง)
- อะโดบี พรีเมียร์ โปร
3 ซอฟต์แวร์สร้างภาพขนาดย่อที่แนะนำ
-
Pokemon Unite คืออะไร? Masters talk [ครึ่งแรก] | MieL game club
ดูต่อไป
-
แนะนำ R-TYPE FINAL 2 | พบกับเสน่ห์ของซีรีส์ในบทสนทนา!
ดูต่อไป
แม้ว่าจะเป็นแอปพลิเคชันแยกต่างหากจาก YouTube แต่ "TikTok" ก็เป็น SNS ที่กำลังได้รับความสนใจทั่วโลก และสามารถใช้สำหรับการแสดงภาพยนตร์และการเผยแพร่สดได้
เริ่มต้นได้ง่ายกว่า YouTube ดังนั้นหากคุณสนใจ ลองอ่านบทความนี้
-
ฮิโตมิ กลองญี่ปุ่น พูดถึงเส้นทางสู่ 1.5 ล้านวิวบน TikTok
ดูต่อไป