ใครที่เรียนเขียนโปรแกรม ถ้าได้ยินคำว่า "programming Contest" ละก็ รู้เลย! ฉันเหนื่อย! ไม่มีคนทักเหรอ?
ที่บริษัทของเรา“สถานที่บ่มเพาะ [ความสามารถในการคิด] และค้นหาความเป็นไปได้ใหม่ๆ”ดำเนินการชั้นเรียนการเขียนโปรแกรม Sanel Kids Lab ด้วยธีมของ
ฉันต้องการสร้างสถานที่ที่ผู้คนสามารถทำความคุ้นเคยกับสาขาไอทีได้ตั้งแต่ระยะเริ่มต้นด้วยเหตุนี้ฉันจึงสอนเด็ก ๆ ถึงความสุขในการเขียนโปรแกรมทุกวัน
และครั้งนี้เป็นคลาสเขียนโปรแกรม"ซูเนล คิดส์ แล็บ” ท้าทาย U-16 Programming Contest ในมิเอะ!
เราจะแนะนำสถานะของการประกวดและความประทับใจของผลงาน ดังนั้นโปรดดูให้จบ
U-16 Programming Contest คืออะไร?
การแข่งขันการเขียนโปรแกรม U-16การประกวดที่เปิดตัวในปี 2554 โดยอาสาสมัครจากอาซาฮิคาวะ ฮอกไกโด โดยมีแนวคิดในการสร้างสถานที่เพื่อยกย่องเด็กที่รักคอมพิวเตอร์เป็น.
เด็ก ๆ ที่เรียนการเขียนโปรแกรมในโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายและวิทยาลัยเทคนิคสามารถเติบโตไปด้วยกันโดยการสอนนักเรียนระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษาตอนต้น และมีระบบที่ยอดเยี่ยมซึ่งผู้ใหญ่ที่มีความปรารถนาที่จะ "สร้างอนาคตของเด็ก" สนับสนุนพวกเขามากขึ้น
อีกครั้ง,ด้วยการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ด้านไอที การพัฒนาอุตสาหกรรม และการสร้างการจ้างงาน เรากำลังสร้างกระแสหลักสู่การบรรลุ SDGs ในภูมิภาคเจ้าภาพมันคือ.
ด้วยความร่วมมือของคณะกรรมการบริหารการแข่งขัน Asahikawa IT Junior Development Exchange Association ได้แนะนำโครงสร้างของการแข่งขันเขียนโปรแกรม U-15/U-16 ให้กับผู้คนที่ต้องการใน 47 จังหวัด จัดการแข่งขันระดับท้องถิ่น เราสนับสนุนรางวัลของ
การประกวดเขียนโปรแกรม U-16 จัดขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้นักเรียนและเด็กอายุต่ำกว่า 16 ปีที่สนใจด้านคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรมสนใจและปลูกฝังวิศวกรด้านไอทีในอนาคต!
ในครั้งนี้การแข่งขันการเขียนโปรแกรม U-16 Mie Meetingจัดขึ้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาที่ Toba National College of Technology
เกี่ยวกับกรรมการตัดสินการประกวดเขียนโปรแกรม U-16
กรรมการของสมาคมมิเอะเป็นตัวแทนบริษัทในจังหวัดมิเอะและคณาจารย์ในจังหวัด
ตัวแทนบริษัทในจังหวัดนอกเหนือจาก FIXER Co., Ltd., Tokai Techno Co., Ltd., Masuya Co., Ltd. (ปัจจุบันคือ IX Holdings), Cosmos Corporation Co., Ltd., Maekawa จากฝ่ายพัฒนาของบริษัทของเรา (Sunel Co. , บจก.) เป็นผู้รับผิดชอบ..
คณาจารย์จากภายในจังหวัด ได้แก่ อาจารย์จากภาควิชาวิศวกรรมเครื่องจักรและระบบสารสนเทศที่ Toba National College of Technology และอาจารย์จากคณะศึกษาศาสตร์ที่มหาวิทยาลัย Kougakukan
ต่อไปจะแนะนำนักเรียน Kids Lab ที่เข้าร่วมการแข่งขันเขียนโปรแกรม U-16 และผลงาน
U-16 Programming Contest | ผู้เข้าแข่งขันและผลการแข่งขัน
ในครั้งนี้ มีผู้เข้าร่วม 11 คนใน 2022 U-16 Programming Contest Miekai
สามคนจาก Kids Lab เข้าร่วม
* หากคุณได้รับเลือกให้รับรางวัลสูงสุด คุณสามารถดำเนินการแข่งขันระดับชาติได้
ผลการประชุมใหญ่ทั้ง 3 รายการมีดังนี้!
น่าแปลกใจที่นักเรียนของ Kids Lab ทั้งสามได้รับรางวัล
รางวัลความเป็นเลิศ โซตะ ทาคาชิ
รางวัลเทคโนโลยี บริษัท Cosmos Corporation รางวัล Mr. Gin Tanaka
รางวัล Tokai Techno Enterprise Mr. Sota Terasaka
งานทั้งหมดเต็มไปด้วยความคิดและยอดเยี่ยมมาก
ต่อไปจะแนะนำผลงานของนักเรียน Kids Lab โดยสังเขป
แนะนำผลงานของนักเรียน Kids Lab
เราถาม Maekawa จากฝ่ายพัฒนาของเราซึ่งเข้าร่วมเป็นผู้ตัดสินขององค์กรในครั้งนี้ว่าเขาคิดอย่างไร!
"เกมช้อปปิ้ง" โดย Sota Takashi
เกมนี้เป็นเกมซื้อของที่ฉันสร้างให้น้องสาวของฉัน
ผลงานของ Gin Tanaka "คุณไม่ต้องขับรถอีกต่อไป"
หุ่นยนต์ที่เคลื่อนที่โดยวัดระยะห่างจากสิ่งกีดขวางด้วยเซนเซอร์
"เกมตกปลา" โดย Sota Terasaka
ตามชื่อที่แนะนำ นี่คือเกมตกปลา
ครอบคลุมการแข่งขันการเขียนโปรแกรม U-16
ขณะที่ฉันมองไปรอบๆ บูธในครั้งนี้ เนื่องจากหัวข้อของการประกวดเขียนโปรแกรม U-15/U-16 คือ SDGs ทุกผลงานที่ส่งเข้าประกวดจึงตระหนักถึงมุมมองเหล่านั้น
ผลงานที่ประทับใจที่สุดคือผลงานของนักเรียนโรงเรียนมัธยมโคงาคุคังในหัวข้อการเรียนรู้อักษรเบรลล์เคยเป็น.
งานที่แม้แต่คนตาบอดก็สามารถเรียนรู้เกี่ยวกับเมืองหลวงของจังหวัดทั้ง 47 จังหวัดได้
แผนที่ประเทศญี่ปุ่นถูกเขียนลงบนพื้นผิวทั้งหมดของสไตโรโฟม ซึ่งมีความสูงประมาณ 50 เซนติเมตรและกว้างน้อยกว่า 1 เมตร และเมืองหลวงของแต่ละจังหวัดจาก 47 จังหวัดจะถูกเขียนเป็นจุดสังเกต
นอกจากนี้ยังมีปุ่มที่ตำแหน่งของเมืองหลวงของจังหวัด และเมื่อคุณกดปุ่ม คุณจะได้ยินเสียงที่แสดงลักษณะของเมืองหลวงของจังหวัด
ข้อที่ 4 ของ SDGs “การศึกษาที่มีคุณภาพสำหรับทุกคน”
ดังนั้นนี่คือให้โอกาสเท่าเทียมกันสำหรับทุกคนในการได้รับการศึกษาโดยไม่คำนึงถึงประเทศ ครอบครัว เพศ ความพิการทางร่างกาย หรืออายุฉันกำลังทำมัน.
เนื้อหาสื่อว่างานนี้ตั้งใจให้คนที่ไม่มีโอกาสได้เรียนเพราะพิการทางสายตาได้สนุกไปกับการเรียนรู้
เมื่อการตัดสินเริ่มขึ้น กรรมการหลายคนจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มและเดินไปรอบ ๆ บูธที่นักเรียนรออยู่
นักศึกษาในแต่ละบูธจะแสดงผลงานต่อหน้าคณะกรรมการและตอบคำถามจากคณะกรรมการ
แต่ละคูหาจะถูกตัดสินโดยกลุ่มกรรมการประมาณ 10 นาที
นักเรียนทุกคนมีสีหน้าแข็งกระด้างเพราะพวกเขากำลังนำเสนอต่อผู้เชี่ยวชาญ แต่มีบางครั้งที่พวกเขาเป็นมิตร และฉันประทับใจที่พวกเขาพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อถ่ายทอดความเฉลียวฉลาดของพวกเขา
ฉันคิดว่ามันเป็นประสบการณ์ที่ดีสำหรับเด็ก ๆ ในการคิดโปรแกรมซึ่งพวกเขามักจะสนุกกับการเรียนรู้ตามธีมสร้างผลงานและให้ผู้เชี่ยวชาญประเมิน
การทำงานไปสู่เป้าหมายนำไปสู่การเติบโต
โครงการริเริ่มในอนาคตของ Kids Lab
กิจกรรมในอนาคตของ Kids Lab ได้แก่:เพื่อเพิ่มจำนวนสถานที่ที่เด็ก ๆ จะได้สัมผัสกับความสนุกของทักษะไอทีและการเขียนโปรแกรมเป็น.
ปัจจุบัน Sanel Kids Lab มีนักเรียนตั้งแต่ชั้นประถมปีที่ 3 แต่หลายคนบอกว่าอยากให้เริ่มจากชั้นประถมศึกษาปีที่ต่ำกว่า
ดังนั้นตั้งแต่เดือนเมษายน 2023 เราจึงตัดสินใจเริ่มหลักสูตรเบื้องต้นตั้งแต่อายุ 5 ขวบ
ในอนาคต เราหวังว่าผ่าน "Kids Lab" นี้ เราจะสามารถไปกับเด็กๆ ได้ในขณะที่สร้างสถานที่ที่พวกเขาสามารถลองผิดลองถูกซ้ำๆ และท้าทายตัวเอง!
หากคุณสนใจก่อนอื่นที่นี่โปรดอย่าลังเลที่จะติดต่อเรา
สรุป|นักเรียนของ Kids Lab ได้รับรางวัลความเป็นเลิศ! ท้าทายการแข่งขันการเขียนโปรแกรม U-16
มันเป็นอย่างไร?
เมื่อความก้าวหน้าด้านไอทีต่างๆ การมีอยู่ของเด็กที่มีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมจะมีความจำเป็นในอนาคตฉันคิดว่า.
ที่ Sunel Kids Lab เด็กจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สามารถเรียนรู้การเขียนโปรแกรมโดยการสัมผัส เปิดโลกทัศน์ให้กว้างขึ้น“ฉันมีโอกาสมากมายในอนาคต และฉันสามารถได้รับความสามารถในการทำให้เป็นจริงได้”เรามุ่งมั่นที่จะสร้างสภาพแวดล้อมที่คุณรู้สึกได้
ฉันหวังว่าบทความนี้จะกระตุ้นความสนใจของคุณในการเขียนโปรแกรม
-
มาเรียนรู้การเขียนโปรแกรมในมัตสึซากะกันเถอะ! แนะนำ Sun-L Kids Lab
ดูต่อไป
-
อิจิโกะแจมคืออะไร? เราจะแนะนำสื่อการสอนที่ใช้โดย Sunel Kids Lab
ดูต่อไป