サンエルには部活動という社内活動が存在し、スイーツ部・運動部などがあります。
例として、スイーツ部ではその名の通りスイーツ・お菓子好きのメンバーが、おすすめをシェアし合い、MieLの記事内でも紹介するのがメインの活動。
スイーツ部のおかげで、社内のお菓子コーナーも充実しているようです。
その他の部活でも、活動でのコミュニケーションを通じ、業務を含めメンバー間の円滑なコミュニケーションがとれる関係を築いています。
そしてサンエルには、ゲーム好きなメンバーも多く、例に漏れず『ゲーム部』が存在しています。
ゲームのプラットフォームは、PCや据え置き機・スマホゲームなど、遊んでいる環境はさまざま!
終業後に休憩室で集まってゲームをしたり、エンジニアだからこそ楽しめるゲームで対決したり、と社内ではかなり盛り上がっている部活です。
そして、ゲーム部には昨今の人気ゲームは当然。まだ世に知られていないマイナーゲームを探し当てて、やり込むゲーマーも存在します。
今回は、横スクロールシューティングの雄として語り継がれる「R-TYPE」シリーズ18年ぶりの新作、「R-TYPE FINAL 2」について紹介しますね。
なぜ私が「R-TYPE FINAL 2」をみなさんに紹介するのか。
理由は、今勉強している「プログラミング」における「必勝法」にとても近しいと感じたからです!
R-TYPEシリーズとは
1987年7月、初代「R-TYPE」がアイレムから開発・発売されました。
「グラディウス」(KONAMI)「ダライアス」(TAITO)に並ぶ、横シューティングゲーム御三家と称される作品です。
シリーズの特色として3つポイントがあります。
1つ目は、【高難易度】であること。攻略の糸口を見つけるまでは、必死に足掻くことが求められる反面、攻略できたときの喜びが大きい点。
2つ目は【ストーリー】が深く、作品によっては主人公の取った行動によって大きく結末が変わるケースがあること。
そして、3つ目は【最強クラスの補助装備】。「フォース」と呼ばれる、自由に取り外しが可能で、自機の前後に付けて盾として扱ったり、敵に向かってフォースを射出し攻撃する矛としても扱える装備があります。
以上、この3つのポイントが「R-TYPE」シリーズの特徴です。
そして、前作の「R-TYPE FINAL」内にある説明書にて、「『R-TYPE』という名のつくシューティングゲームが新たにアイレムから出ることはないでしょう。」と記載されており、19年前にR-TYPEシリーズは一度完結していました。
👇弊社エンジニア前川が持っているR-TYPE実ソフト👇
はじめてプレイしたR-TYPEシリーズは?
このPCエンジン版R-TYPEは1988年3月に前編、同年6月に後編として販売されました。
筆者の菊池が生まれた年は98なので、当時10年前の作品を小学生ながら楽しんでいました。
解説
R-TYPEシリーズを触るきっかけ
解説
シューティングゲームの一般論的にはストーリー性があまりなく、敵が来たからやっつけろ!みたいなあっさり目の作品がありますが、R-TYPEでは、ゲーム内では語られていないストーリーを追うと違った視点が確認できるのが楽しいですよね。
お気に入りの機体について語る
👇ウェーヴ・マスター👇
👇波動砲発射時の画像👇
👇アルバトロス👇
👇フォースと一緒に挟み撃ちにしている様子👇
一番思い出に残っている敵について
👇スプリクヴァル👇
👇ライオス👇
今後のR-TYPEシリーズで期待していること
今作は3種類のアイテムを消費することで、機体開発が進みます。
前作と違い、自分の好きな機体を使い続けられる点は、初心者や周回プレイヤーにとっても嬉しいですね。
グランゼーラ革命軍は、R-TYPE TACTICS II にて登場したのですが、ゲームジャンルが文字通りターン制の戦略ゲームなので、シューティングではありませんでした。
自機を守ってくれるフォースが存在しない代わりに、優秀なビットなどが扱えるという強みがあります。
最後に
「MieL」ゲーム記事【R-TYPE FINAL 2】編はいかがでしたでしょうか?
この【R-TYPE FINAL 2】はトライ&エラーを繰り返し、自分の中でのパターンを見つけ、構築していくことでゲームクリアを目指します。
そして、じつは「プログラミング」にも使える必勝法でもあることに気がつきました。
人によって様々な攻略があり、プログラミングもさまざまな解決方法が存在します。
まずは何より「諦めない心」を持って、いろいろなことにチャレンジしていきましょう。
MieLでは、ゲーム部の他に、スイーツ部や運動部の様子も紹介しています!
興味があれば是非、他の記事をご覧になってください。
©Granzella Inc.
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